两点如何确定一个平面,三点又如何确定一个三维空间呢?答案也很简单,点和点之间不用直线连接,而是用曲线连接。
而且这种曲线并不是固定的,而是处于运动状态,无数运动的曲线叠加在一起就可以构成一个曲面,曲面之间就可以组成曲面空间。
举个现实中的实例:地球的同步轨道是一个球体空间,但是只需要找三个特定的点分别放置一颗卫星,就可以建立覆盖全球的通讯基站。
这三个点如何寻找?
在这个球形空间内,任意切出一个通过球心的断面,这个断面是一个圆形。这个圆形的任意一个内接正三角形、或者任意一个外接正三角形,和这个圆的焦点都可以。
也就是说,这样的坐标点以三个为一组,存在无数种可能。(这只是理论上,实际中地球是一个椭球体。)
把这个三分空间的原理应用到空间武器中,只要这三个点随意变化,就能攻击或者防御不同体积的三维空间。
四级文明的攻击和防御都是空间层面,使用这种简洁的结构也就不足为奇。
当然,这只是陆平自己的解读,到底是不是这样的设计理念,除非把守护者战舰的设计师严刑拷打一番,否则永远没有答案。
陆平将自己的理解发给了曰巴川,寻求对方的意见。曰巴川的回复言简意赅:管他是不是造就对了!
看样子陆平的理解也具备一定的参考价值,至少曰巴川是赞成的。接下来就要在这个理念的基础上,尽快把战舰的外形确认下来。
想想三叉戟战舰活像一个大农具,大风车也像一个大风扇,走得都是淳朴简约的路线。
战舰的外形几乎可以成为星际文明的特征之一,陆平这次想设计一个满意的造型,至少在外观上压守护者一头。
“三个分体式结构,而且还要能自由移动,正常情况下还是一体的,必要的时候可以分离。大风车好像还真是最经典的造型!”小九比对了数据库里的资料,认为大风车这种构造最为经典。
陆平则是没有发表看法,思考着小九刚才说的话。
“陆平叔叔,你怎么不说话呢?”小九狐疑的看向陆平问道。
“我是在想,既然这三个分支可以分离,为什么又非要设计成一体式的呢?倒不如直接设计成三个子体,还能方便许多,省得变来变去麻烦。”陆平说出了心中的疑问。
“或许,和他们那种可以瞬移的飞行能力有关吧。”小九不确定说道。
三叉戟飞船的“瞬移”能力,联盟一直没能做出合理的解释。
对方的瞬移没有任何引力波动产生,就像是凭空消失然后凭空出现一般,找不到任何痕迹。
科学院猜测是空间方向的科技,却也太过匪夷所思,看起来就像是存在科技代差一般。
联盟如今也掌握了暗物质能量,造出了暗物质发动机。其常规动力也能够达到绝对超光速,但也达不到瞬间穿越上百光年距离的变态地步。
即便能够达到这种速度,那至少也得有个加速过程吧?可是三叉戟飞船并没有表现出来。
“这应该高级四级文明才能达到的手段,咱们现阶段先不考虑这一点。”这是陆平的最终结论。
“要是不考虑这个,那咱们的飞船其实没有必要重新设计了。”小九说着调出了球形飞船的图纸。
“为什么?”陆平不由问道。
“咱们现在的飞船本就是由百万艘子体飞船构成,也就是说,这些子体飞船任意三个一组,都能符合组合攻击防御的条件。即便一部分受损,剩余部分也可以重新组合。唯一要做的,就是对子体飞船进行改造。”小九说着还演示了一番组合动画。
“这还真是一条设计思路呀!”陆平也表示认同。
不过现在这个球形飞船的构造,本来就是借鉴多面体飞船设计的。如今好不容易熬到四级文明了,难道还要沿用其他文明的设计理念吗?
“我就不信找不出一个符合人类气质的经典设计!”
没想到这设计战舰的第一步,就卡在外形这一关了。这个定不下来,其他的一切都无从谈起。
陆平自己的设计能力本就有限,一时间找不到理想的方案。又不甘心继续借鉴别人的设计,只好翻阅人类文明以前的资料,希望能找到一些灵感。
陆平正在烦闷之际,一扭头看见小九正在划水看。不经意间看见了投影内的一幅插画,忽然来了灵感。
“小九,这幅图是什么?”陆平好奇地问道。
“这是一种阵法,叫做三才阵!”小九混不在意的答道。
“三才阵,三分空间法,老祖宗果然有大智慧呀!”陆平连声赞叹。
“陆平叔叔,你这是怎么了?”小九看着莫名亢奋的陆平,一脸不解的问道。
“你看,如果把这天、地、人三个阵眼,看做是三分空间的三个坐标,这不就是一个天然的四级文明飞船吗?”陆平激动地指着插图上的三个阵眼说道。
“还能这么理解吗?我看的可是玄幻啊!”小九满脸不可置信。
“三才阵是老祖宗的哲学智慧,又不是玄幻发明出来的。哲学也是一门科学,很多思想理论都可以指导现代的科学研究,这一点并不奇怪。”陆平不以为意的说道。
“三才阵要是能造成飞船,那这些五行阵法、八卦阵法,岂不是都能行?”小九说罢,投影出很多阵法插图。
“这些谁能说得清呢?咱们先把这个方案尽快完善。”
经过二人的努力,一个全新的飞船设计理念终于成为三维模型。这个模型正是依靠三才阵为灵感,整体看起来就充满了一种未知的神秘感。
怎么形容呢?
飞船的主体就好比地球吧,而三个阵眼就好比三颗同步卫星。这样岂不是很一般?
错,这三阵眼在模型中并不是固定的,而是环绕着飞船的主体不断的同步变换位置。但他们之间的相对位置却保持不变。
也就是说飞船随时都处于攻击或者防御的临界状态。
不论敌人是谁,只要判断不出来三个阵眼下一步的运动方位,就不知道飞船下一刻的攻击和防御方向。
而这三个阵眼的运动根轨迹,被九章设定为了随机状态,前一刻还在向左,下一刻可能就会向右。
除非飞船的操控者下达指令,否则连他自己都不知道阵眼下一刻会处于什么位置。
不过不论阵眼处于什么位置,它的防御空间,总会一直圈定着飞船自身。
除非飞船的能源耗尽,或者敌人将这三个阵眼攻破,否则永远别想伤害到飞船的主体!