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第196章 运气游戏(1 / 1)


【白骨骷髅(五阶)】

等级:Lv52

生命值:七万

物理攻击力:5000

魔法攻击力:0

力量:1000

速度:400

智力:0

物理防御:0

魔法防御:0

物理伤害减免:0

魔法伤害减免:0

技能:

【骨刃】:抽取自身最坚硬的骨头为兵刃,造成的伤害提高百分之二十,但骨刃崩碎后失去攻击主要手段。

描述:除了物理攻击超模之外,其他属性都很拉跨的五阶亡灵骷髅,擅长群体作战,颅内燃烧的火种是驱使它们行动的唯一动力。

苏牧之随意翻动析木,步步上前。

他并不着急,等到这些骷髅再多一些,再杀也是好的。

白骨骷髅接二连三破土而出,骨躯不断拼接重组,最后再掰断一根,握在手中,朝着苏牧之冲来。

没有发出任何吼叫,只有沙沙的脚步声。

事实上也说不出什么,嘴都没了。

一只考得近的白骨勇士率先举起骨刃,猛劈苏牧之脑门。

好慢。

苏牧之心中轻念一声,四百的速度对上他这1570,让他提不起兴趣。

单手一挑,析木与骨刃两两相撞,随后一股压倒性的力量自析木上传来,很轻松地就将骨刃挑飞,抛向远处,随后长枪下砸,巨大的力道直接让其才组合起来的下肢断裂,身躯半跪,最后再是一个横扫,那颗白骨脑袋被瞬间拍飞,骨渣四射,颅内鬼火一点点熄灭。

-28780!

-69072!

第一次普攻暴击,第二次普攻弱点拍击,直接给秒了。

整个过程发生得太快,眨眼间这白骨骷髅便已经破碎开来。

苏牧之的出手速度已经到达了一个超出原本蓝星人类认知的地步。

或者说其实早就超越了。

这一只白骨骷髅算是开端,它们本就是主打群殴的,秒一个问题不大。

苏牧之目露精光,毫不畏惧,持枪主动迎了上去,开启了无双割草模式。

没有用技能,甚至增幅技能也不曾用,他就纯粹地靠着自己的枪术,被系统评定为八阶传奇枪术精通的枪术。

刺挑砸,拍扫架。

献爪势,滴水势,骑龙势。

对枪,退枪,勾枪。

在他手中,各种变化行云流水,几乎是两三枪便带走一只,期间还能从容借势,以力打力,轻松撂倒一片再逐个击杀。

数十只白骨骷髅,竟然连一分钟都未撑到便被尽数歼灭,甚至到最后一只倒下之时,都没能给苏牧之造成一丝一毫的伤害。

“恭喜试炼者击杀【白骨骷髅】,获得经验*五千!铜币*10!”

系统提示音接连响起。

苏牧之收枪之后,听着系统给的经验值,有些感慨。

确实是奥,五十级的怪,才给五千经验?谁会想刷啊!

而且这还是在他是一个人独享所有经验的前提,虽然单人进本经验会有所下调,但不会减少太多。

五千经验,属实抠门。

而且最关键的是,这几十只小怪,居然一件装备都没爆!

要知道他可是满级幸运啊。

搞得自己都有些怀疑这玩意儿是不是压根就不会爆装备。

这样的情况,也不知道上一世那支开荒队是以怎样的心情和想法去刷完所有的。

他虽然杀这些怪物简单,但是开荒的队伍可不行,白骨骷髅虽然没有防御,血量也相对很低,可物理攻击力可实打实地有五千!

妥妥的骑士血瓶消耗者。

只不过嘛,对他来说这些不算什么问题。

苏牧之提枪,不断深入。

这里的地形他是很熟悉的,高低在空羽城待了一段时间,这处副本也攻略过,大概的地图在不断的回忆中渐渐清晰,他手中的长枪也挥舞地越来越快。

对于这种脆皮,长枪再适合开无双不过了,特别是在双方差距很大的情况下。

同时为了提高效率,后面苏牧之也没有刻意去省技能了,法术风暴毫不客气地招呼了过去。

第四处行宫的小怪很快被横扫完毕,苏牧之从自己的上涨的经验条粗略估算了一下,高低有个二百只左右,毕竟都快要给他升了一级了,已经有一百一十多万的经验储备了。

距离46级别也就十几万的样子了。

苏牧之甩了甩手腕,倒不是累的,而是很久没有这般开无双了,有些久违的感触罢了。

随后,他抬头望向四周,找准一个方向走了过去。

虽然是迷宫设置,但并不会改变行宫整体布局,每次进入的随机化也只是不同的行宫罢了。

苏牧之原本是没打算清理这些小怪的,不过想着尘光的人日后也会来刷本,索性便将整个路线重新走一遍,到时候画一画,做一个对内精细版的攻略。

总不能都能打三转本了还要自己带吧?那自己建立全精锐公会就是个笑话。

没多久,苏牧之来到了第四处行宫的殿门之前,推门而入。

八处行宫七个首领,如果可能自己还是想全部都收拾一遍然后把属性打法什么的更详细化出来的。

不过在他进入行宫之后,有些愕然。

这人吧...你想要什么的时候,它死活不来,你不想要什么,它刷地一下就出现了。

就比如现在摆在他眼前的总殿传送门。

真的是...运气游戏。

------------这是一条华丽的分割线-----------

(注1:弱点拍击根据不同物种不同位置有系数波动,比如这里的系数为4.8)

(注2:所有数据都能经得住计算,不是无脑地大概估值,可放心食用)

(注3:面板上的速度其实是一个笼统的说法,其实不同部位加的速度对应是不一样的,比如鞋子就着重于身法,换算公式约莫为除以10+7,首饰类的注重于攻击速度,只不过我怕太精细各位看着头疼就简略了,但实际上我自己是由精细化处理的,许多其他属性也有类似处理,甚至是一些没有展示出来的属性也考虑了进去,这里作个提醒。)

(注4:攻击类武器其实有耐久的,之前有提到过,不过为了照顾读者不用考虑那么多,许多装备面板我都省略了。)

(注5:若有不合理的设定,欢迎提出。)


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