前情提要:由于思路断了,所以就想着先给大家整个小活,也算是提前给各位揭露一点不这么谜语人的内容(还包括了之前没有补上的基建天赋)
由于忙完了,所以明天也会有更新。
下面是整活环节:
(搞不好是未来某个时间线的叶酱)
……
干员面板:
姓名:叶酱
职业:源术士(术士)
星级:六星
性别:女
特性:攻击造成物理伤害,附带凋亡损伤,本身最多可持有3/5层【源石】印记,攻击敌人时消耗源石印记,敌人死亡时对周围敌人造成大范围群体凋亡损伤,回收等数量的印记。
标签:爆发、输出、控场、
攻击范围:以自身为圆心的半径五格
第一天赋:【分解—重构】(精英一阶段)
叶酱最多可持有三层【源石】标记,且部署时获得一层【源石】标记,此后每经过10S,叶酱获得一层【源石】标记,直至【源石】标记达到上限。
当叶酱身上拥有至少一层【源石】标记时,攻击将附带【分解】效果(每次攻击使敌人获得10%的脆弱效果(上限为30%)持续3秒。【分解】持续3秒后重置状态.
当带有【分解】效果敌人死亡时,在尝试在附近四格内的可部署地块创造可阻挡敌人的源石障碍D6,同时D6受到攻击的频率大幅提高,D6可存活16S,且场上最多同时存在三个D6。
D6:具有原死亡敌人20%的血量(最高不超过叶酱当前生命的500%)
【分解—重塑】(精英二阶段)
叶酱最多可持有五层【源石】标记,且部署时获得三层【源石】标记,此后每经过15S,叶酱获得一层【源石】标记,直至【源石】标记达到上限。
当叶酱身上拥有至少一层【源石】标记时,攻击将附带【分解】效果(每次攻击使敌人获得15%的脆弱效果(上限为60%)【分解】持续5秒后重置状态
当带有【分解】效果敌人死亡时,在尝试在附近四格内的可部署地块创造可阻挡敌人的源石障碍D6,同时D6受到攻击的频率大幅提高,D6可存活32S,且场上最多同时存在四个D6,当D6死亡时,造成范围凋亡损伤,并附带一层【分解】效果。
D6:具有原死亡敌人25%的血量(最高不超过叶酱当前生命的600%)
第二天赋:【拟态—毁灭】
在叶酱攻击范围内干员若是因为遭受了致命攻击而使生命值归零(生命流失不算在此类效果中),不会立即退场,而是改为陷入濒死状态(此时干员不会遭受攻击且阻挡为0)并停留在战场上10S,若此时叶酱身上的源石标记不为0,则可以消耗一层【源石】标记,使陷入濒死状态的干员脱离濒死并回复20%的最大生命值,同时将此干员标记(每个干员仅可被标记一次)
当被【标记】的干员再次主动或被动退场时,会对周围的所有单位造成范围凋亡损伤,并附带一层【分解】效果,同时在原地留下源石造物D7,并使叶酱的攻击力、防御力、与生命值均提升20%,同时使【源石】标记层数永久提升一层。
D7会继承被【记录】干员的70%数据(包括基本数据与攻击速度)攻击造成凋亡损伤,D7的附近八格内视为【凋亡区】,身处其中的单位每秒受到凋亡损伤,且攻击速度降低。
技能一:【血花绽放之时】
自动回复 手动触发 技力消耗10sp
主动效果:立刻消耗本身持有的所有【源石】印记,下次攻击立即选定攻击范围内带有最高层次【分解】效果的敌人(优先为首领与精英敌人),对其额外附加30%的虚弱效果,然后造成攻击力180%的物理伤害,并附加所消耗【源石】印记层数×攻击力500%的凋亡损伤伤害。
被动效果:若技能触发后对敌人造成了伤害,且敌人处于凋亡爆发状态,叶酱的此次攻击额外无视敌人50%的双抗以及双闪,并在攻击结算后额外获得一层【源石】印记。
技能二:【如潮汐般汹涌】
自动回复 自动触发 18/45sp
将攻击范围扩大到全场,并使全场的地块都视为【凋亡区】(友方干员在凋亡区内不受到凋亡损伤)并在所有的可部署地块部署D6,且使D6周围的敌人每秒受到大范围的凋亡损伤,技能期间,所有处于【凋亡区】的敌方单位均视为处于分解状态。
技能三:【此刻寂静无声】
攻击回复 手动触发 0/30sp
立刻【标记】全场的所有干员,并使全场的干员强制退场(叶酱免疫被标记干员退场时造成的范围凋亡损伤)并获得等同于上限的【源石】印记,攻击力提升330%且使自身攻击速度提升100,此时所有源石造物D7的攻击范围均视为叶酱的攻击范围。
技能持续15S,技能结束后,叶酱强制退场。
基建天赋:
【多线程工作】
当叶酱在贸易站工作,且心情值大于一半时,贸易站将开始同时收集等同于贸易站订单上限的订单,且使这些订单大概率成为高级订单,并使心情消耗增加0.5。
当叶酱的心情值小于等于一半时,贸易站订单上限固定为一,且订单效率固定为1000%,心情消耗降低为0,在这期间,每完成一个订单,使叶酱回复1点心情值,直至安晚的心情值大于一半。
(注:叶酱在宿舍内的心情不受任何心情增益影响,且无法与【菲亚梅塔】的基建技能同时触发)
(,以我的风格,叶酱会在总控室,线索收集室,制造站,人事部,训练室都有基建技能()
【语音系列】
任命助理:博士…想来聊聊天吗…?我现在的精神状态算是不错…应该聊起来也会很愉快。
交谈一:源石…是文明一切苦难的源头,而我,将用它创造未来,无论这片大地苦难的根源究竟如何……
交谈二:我并没有选择丢下长剑与铳械之类的武器…我只是有时候觉得,也许……我需要适应运用这股力量。
交谈三:凯尔希……她承担着文明存续的责任,而我…也许是计划中的一环。
晋升后交谈一:晋升…这个字眼早已离我很是遥远,旧事重提…或许是件值得庆贺的事,要一起吗?
晋升后交谈二:你说…我开始变得有些像凯尔希了…?喜忧参半的消息…总是让人难以开怀大笑啊,也许只有和博士你在一起…能稍微舒心些。
信赖提升后交谈一:想去舰桥上吹吹风么…?以前的风烟中…掺杂着几分刺鼻的气味,而现在的空气中,含着几分海风的腥咸味。
信赖提升后交谈二:博士…我能抱一抱你吗…虽然请求有些突然,但还是……唔…嗯,我只是有些累了。
信赖提升后交谈三:博士……多休息一会吧,工作我会替你做完的,我现在暂时还不累…这也许就是精力充沛的唯一好处。
闲置:罗德岛总办公室的沙发很软,我睡过好几次,如果要休息的话……睡这里应该不会引起脖子酸痛。
干员报道:嗯……博士,欢迎再次见面。
观看作战记录:嗯……很先进的虚拟现实系统……能够很快速的提升反应速度和作战经验。
精英化晋升一:感谢……
精英化晋升二:晋升后,我想…我理应承担更多的责任。
编入队伍:我会尽我所能。
任命队长:我会创造一个能让大家能够活下来的明天。
行动出发:出发吧,为了明天而活下去。
行动开始:战争…开始了。
选中干员一:我在听……
选中干员二:怎么了么……?
部署一:我将提供法术支援。
部署二:战场情况如何…?
部署三: 到达位置……
作战中一:我将用你的鲜血,来浇灌这朵花。
作战中二:风浪从不停歇。
作战中三:此刻…寂静无声。
四星行动结束:成功了,值得高兴。
三星行动结束:结束了,大家都还活着。
二星行动结束:他们逃走了……没有必要追击了。
行动失败:我会负责断后,这一切都是交给我…罗德岛的各位不应该再看到其他的血腥了。
进驻设施:工作,是必不可少的。
戳一下:嗯……?博士你也变得有些调皮了吗…?
信赖触摸:嗯…很暖和。
标题:明日方舟
问候:明天依然同这样打招呼吧。
……
PS:在明天的章节末尾,会有精心准备的小剧场环节哦,以后每日投稿的问题就由你们决定了。
具体就是有叶酱来回答你们各类问题哦。
例如…(来自群里可爱的绘里小姐的投稿)
Q:叶酱喝鸡尾酒的话努力一下能不能真的吐出来五颜六色的?以及是喝的快还是吐的快()
A:“唔…不管怎么想…?除非喝进去的一肚子墨水,趁着还没消化就吐出来了……要不然…吐出来的都只剩酸水了吧…?颜色什么的…好怪哦…”
“至于喝的快还是吐的快…”
“如果真要说实话的话,是消化的更快。”
“毕竟…要说酒精什么的……该分解的话,只需要几十秒就好了。”
“不过…我如果真的想把喝下去酒精完全分解…我干嘛不直接喝水…?”
…
(在这里投稿我也可以收到明天的问题里。)