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第46章 配件加体质,合理吗?(1 / 1)


“(10单位)肉质大罐头(绿)*5”

“再生胶囊(绿)*5”

“爪钩绳射枪(绿)*1”

“(黑铁级)手枪(绿)*1,100发通用子弹包*1,(黑铁级)弹匣配件(绿)*1”

“芯片模块(绿)*1”

一堆陌生又在云轩预料之中的物资出现在他的背包里面。

【爪钩枪(绿):生存值380,耐久1000,最大锚定射程200,...,介绍:一种通过射出绳钩进行远程锚定的工具...。】

【(黑铁级)手枪(绿):生存值400,耐久4000 ,敏捷+12,...,射程200,弹容9,口径9mm,...,穿透+30%,...】

【(黑铁级)弹匣配件(绿):生存值400,耐久4000,体质+12,基础:弹容+15。】

【芯片模块(绿):生存值400,耐久4000,运算速度10单位,... 。介绍:基础类型的简单芯片模块,是制作其他自动化设备的核心模块之一。】

三种新的物品也是让云轩瞩目,显然,升级到黑铁级避难所后,他个人能够在保险卡门开出的物资品级又提升了。

只不过是黑铁级精良品质的武器装备,其附加的三维属性已经超过了青铜级卓越品质的武器装备附加的三维属性。

这个结果让云轩不由得感慨,避难所升一级,解锁的生存能力则就会跟着暴涨。

当然,药品和食物那两类,千年的老大老二,纹丝不动,地位斐然。

让云轩对这哥俩也是起了份某种敬意——求生世界没有恁俩,大家都得是秋后的蚂蚱:根本蹦跶不了多久。

爪钩枪的作用简单明了,适合特殊用途,比如飞檐走壁,越水翻山之类。

工具箱终于不是熟悉的镐斧之类的常见采集工具了,可惜也没有出现家具。

新出的手枪则是在云轩的意料之中,几乎符合他对黑铁级装备的属性猜测。

但多了一个枪械的配件,也让云轩对此大感兴趣:这热武器彻底要起飞了吗?

不出所料,到达黑铁级后的装备,已经开始模块化的拥有配件了。

简单来说,就是多了配件功能。

但云轩看了一眼配件的属性,敏锐的直觉让他也是直接注意到要点:不是,你一个枪械的配件增加什么体质啊?

这不裤裆里拉二胡,扯淡嘛!

这个发现让云轩对配件的态度简直人格分裂了:

说它好吧!它能提升枪械额外的三维属性。

说它不好吧!增加的三维属性对热武器的影响没多大用!

最终,云轩还是找到了接受这个配件的说法:增加点体质好歹能多挨几枪不是?

而且,看起来还有其他配件呢!

再看看情况再说。

年轻人,不能这么轻易下决断。

接着,让云轩注意力转移的还是黑铁级武器的耐久度又增加了不少。

耐久度高了之后带给人的安全感又增加了不少。

这个别的生存者可能还没有多少体验,但自己好歹也是有不少经验的,在这方面还算是个权威。

他对武器装备自然有着自己的相关理解,特别是卖了那么多装备的情况下。

他认为各品级武器装备之间的差距一个是附加的三维属性,一个是可增添的特性,最后一个就是耐久度。

这三个简直就是各品级装备之间差距最明显的指标,但大部分人都是将注意力放在附加的三维属性和基础属性上面。

特性这东西因为大家接触少,加上确实不错,因此对其是抱有普遍认可的。

而耐久度,则就是很容易忽略的装备属性,如果没有特性涂层这个玩意儿的话,耐久度高低就无所谓了。

但是,是有特性涂层这个东西的,武器装备的耐久损耗完、报废之后,如果不修复,装备上面的特性涂层不就跟着白搭了吗?

(装备耐久报废之后只能通过专门的分解设备分解出材料。装备耐久未清零前可以使用耐久修复道具恢复耐久,一旦耐久清零,就只能分解。)

因此,这就会牵扯出一些让人迟早就要考虑的事——比如,舍不舍得将珍贵的特性涂层用在耐久度很低的装备上?

再加上,打一场烈度较大的战斗把武器装备的耐久干废了也不稀奇吧!

经历过几次小战斗的云轩,自然对此门清。

他甚至能够想象到别人正开开心心地大把刷怪,结果武器装备耐久突然爆了的情况。

在他看来,耐久,就是装备的生命线。

云轩看了这次保险卡门出货的情况后,心中自然而然地整合处理着各种信息,随后也是迅速赶往下一个野外营地。

放置的两个野外营地的距离没多远,没跑几下,云轩隔着一百多米的距离就远远地看见了自己这个被自己命名为“生化营地”的营地中出现了只大怪物的身影。

好家伙,个头挺大啊!

云轩伸出被黑色外骨骼展开的装甲板遮挡住部分面积的双手,从背包里面取出两根卓越品质的铁牙球棍拿在手上。

接着,云轩的身影就像一只大黑蟑螂,以一个很快的速度朝着生化营地大门口跑去。

武器之类是能够随便持有装备的,但只有有名分的“正牌”才会有那个属性加成,其他装备则是吃不了附加三维属性值的那个属性的。

云轩刚刚也尝试了能不能卡新出现的黑铁级热武器属性的bug,毕竟吃热武器的附加属性,打冷兵器的伤害,多好?

结果发现不能卡,一使用上冷兵器,热武器就会自动掉出主c的正牌名分,附加的属性就吃不了了。

不过,虽然吃不到三维属性,但正常的基础伤害、防御之类,拥有者是可以享受到的。

比如,某人卡BUG方式穿了两套卓越品质的铁皮甲。

那么他只能享受到处于装备栏的那个装备带来的三维属性加成,也就只能获得一个体质+10,另一个则是享受不到的。

但是,原则上他又是能够享受到两套铁皮甲带来的防御的。

因为当游戏和现实互相冲突时,两者就会各退一步进行妥协,相互兼顾:你走你的独木桥,我走我的阳关道。

所以,此时,云轩拿着两根铁牙球棍准备干架,确实能够做到攻击力*2的效果。

可惜,这里又不是完全的游戏世界,现实还是能有几分话语权的,这里又没有完全的血条。

不会出现敲别人的脚丫子就能把别人干死的情况。

更可能出现的是,头都被砍掉了,还能仗着体质优势喊声:头来、头来、头来...

因此,对于击杀每只怪物,虽然比有游戏血条时更容易打败,因为你可以偷袭要害之类嘛,但怪物却比有血条时更难“杀”。

一路仗着敏捷和差不多极致的伤害减免,云轩也是大摇大摆地来到生化营地面前。


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