24小时不“下线”,
对霍斯曼足够看重,
战斗的时候可以不用离开血核。
顾哲要是知道奶味小喵喵此时想的这三点,
一定会跟他说,
你不如直接报我身份证得了?
奶味小喵喵这边也很快反应了过来,
顾哲和他的要求完全符合!
只是......
向来都只有NPC给玩家发布任务。
哪有玩家给NPC发布委托的?
他去找顾哲帮忙,
顾哲能答应吗?
奶味小喵喵寻思着,不管怎么样都得一试。
于是他抱着血核走到了顾哲面前,并且说明了来意。
谁知,顾哲二话没说,就直接答应了下来。
“没问题,这老头我也挺喜欢的,不想看着他就这么死掉。”
顾哲挥了挥手,回应道。
顾哲表面上对霍斯曼的死表现的无所谓。
实则,他已经恨不得冲到死灵大军里大杀一通了!
霍斯曼是顾哲除了玩家外,交流最多的一个“本地人”。
可以说,
是霍斯曼这样的“本地人”才给了顾哲真实感。
这个世界是真的,不是什么死后的虚拟幻想。
这是“系统”、“玩家”都给不了的真实感。
结果...这唯一有交流的“本地人”就这么挂了!
顾哲哪能接受得了?
他表现得有多么无所谓,心里就有多么想把死灵圣主挫骨扬灰!
顾哲接过了霍斯曼的血核,再次在脑海中问道:
“系统,我真的不能动用策划点来复活霍斯曼吗?”
*【霍斯曼不属于系统创造的NPC,也不是由系统召唤来的玩家,系统无权限掌控其生死。】
听到还是同样的回答。
顾哲不由沉了口气,微微捏紧自己的拳头。
之前的顾哲只想苟着,慢慢发育。
现在,他是真的想冲上战场,干死对面的所有死灵!
其实不光是顾哲有这样的心理变化。
玩家们也同样如此。
之前不管遇到多大的生存压力,玩家们都带着玩闹的情绪。
但是现在......
玩家中的氛围压抑得像即将爆发的火山!
光是看表面,
就能察觉到他们有一股“想干架”的冲动。
其实也可以理解,
不管游戏背景怎么介绍,人类被异族围剿得有多么惨烈。
那都是“本地人类”和异族的事。
跟玩家们没有太多的关系。
玩家并不会有太多的代入感。
但现在不同了!
霍斯曼,
是他们的好友!
你动了霍斯曼!
那就不是什么种族对立的仇恨了。
这是,私人恩怨!
哪怕血族和死灵言归于好,既往不咎了。
玩家也要弄死死灵圣主的私人恩怨!
............
顾哲和玩家们回到了湖心岛上的人类避难所。
玩家们需要休息。
不管是“人物状态”还是心态,
都得要时间慢慢平缓下来。
时间慢慢过去,避难所内的玩家也越来越多。
之前挂断的玩家,全都复活到了这个湖心岛避难所。
外面还有一个死灵圣主分身乱窜,他们没机会去死灵大军里面薅经验,只能复活到这里。
玩家们围坐在霍斯曼的血核前,
一个个说着这事不能就这么算了,
一定要找回场子!
但可惜,嘴硬起来,拳头不够硬。
以玩家们目前的战力,想反攻死灵族完全是痴人做梦。
知道找回场子没戏,
玩家们只能是吐槽起来游戏公司的策划。
“也不知道怎么想的,
一测只开放99名玩家,
我们要面对的死灵可是有千万大军啊!”
猪之翼撇了撇嘴道。
“对啊!
99名玩家就是人均割草战力,
也割不掉千万死灵大军啊!”
基拟态酶接话道。
“可能游戏策划,也没有想着让我们一测就把死灵族干掉吧......”
卑微的男孩小声嘀咕。
“没办法,我们现在只能慢慢升级,提高自己的战力。”
发把乌兹沉了口气道:
“距离铲除掉死灵,还为时尚早。”
“道理是这么个道理,但还是感觉...好气啊!
亚雷!孬子真的想一斧子劈死那死灵圣主!”
马斯托刚锤着桌子喊道。
“你已经劈过了,没用......”
发把乌兹提醒道。
“唉,这死灵圣主不是人力所能抗衡的。
就算我进入到古武第四阶级,成为大宗师,也无法与其抗衡。”
归尘叹了口气道:
“还是得升级啊,我们等级太低了。”
“等级低,人手也不够......
如果玩家足够多,死灵大军还没有入侵前,
我们还可以去冲一波北方之森。”
奶味小喵喵叹了口气道:
“血界的变异生物都在北方之森囤着。
冲一波北方之森,说不定我们现在就人均30级了。
人均30级虽然还是搞不定死灵圣主。
但面对死灵大军的低阶死灵,能撑得更久一点,经验值也能获得的更多。
这样就能滚雪球,把我们升级速度越滚越快!”
“诶?我们能不能要求游戏公司多开放一些一测名额啊?”
卑微的男孩突然想到了这一点,提议道:
“我们一测玩家,
不就是将自己的游戏体验提交给游戏公司。
然后游戏公司按照玩家的体验做游戏调整吗?
我们现在的最大体验,
就是人太少了!
99个玩家,
在这个末世什么都做不了啊!”
“对啊!
为什么有游戏测试?
就是要听取玩家的意见,
慢慢改善游戏内容啊!”
猪之翼也兴奋道:
“玩家人数太少这一点,对于游戏公司来说,算是最容易修改的内容了!”
玩家们讨论到这一点,
便直接动手在游戏官网“反馈”起来。
各种有投票机制的帖子发出,
并且还艾特了官方客服!
顾哲在一边看着玩家们的操作,不禁摇头笑了笑。
如果真这么容易增加“玩家人数”,他早就增加了!
毕竟,玩家越多,帮他赚取的策划点也就越多啊!
也就在这时候,
脑海中“叮”了一声。
弹出了系统提示。
*【系统收到了超95%以上玩家的统一反馈——“玩家人数过少”。】
*【现以开启玩家人数调整项目,游戏策划可消耗策划点,来调整玩家人数上限。】
*【注:每一次测试,玩家人数只能做一次调整,再次反馈无效。】
系统信息过后,弹出了一个玩家人数增加或减少的模块。
【玩家人数上限:99】
【-】/【+】
......