经过五年的时间沉淀,我早已对这款游戏有了深深的情感,看着主角团御三家经历了挫折磨难之后不断成长,自我救赎。我早已不是这个世界的旁观者或是旅人,而更像是亲历者。我也正与琪亚娜、芽衣、布洛妮娅见证着这个即将崩坏的世界,甚至我和她们一起在努力的守护这个不太美好的世界。
五年的时间很长,感情已经很深,深到我已经没有理由卸掉游戏离开这个地方。我见证了她们的自我救赎、见证了她们之间的友谊、见证了即使世界即将崩坏也有一些人默默地为之拼搏。对角色的喜爱早已不是当初的长得好看,可爱。而是变成了钦佩她们的内在和心,从角色内心开始真正喜爱她们。她们早已不是一件件冰冷的只会喊着为爱买单的商品,她们也有了独属于自己的灵魂,一个独一无二的灵魂。每一次的新角色的出现依然是那几位熟悉的少女换上了新的衣服,新瓶装旧酒,依旧是原来的样子,她们并没有走,再怎么出也不过那几个已经不能再熟悉的少女。
崩坏三不像隔壁游戏一样,每到一个新版本就会出现一些新人物,这些新人物可能就会出现在一两个版本之后暗淡无光,甚至有些角色至今没有在主线中出现过。崩坏三它做到了隔壁游戏做不到的地方,使每一个角色都有属于她们的价值,贯穿始终一直陪伴在你我左右的。这让我更加带入自己,而不是像旅行者一样其他人不过只是暂时的过客罢了。
有些时候也想去和朋友安利崩坏三,但也会含糊其辞的告诉他,这个游戏可能不适合你如果不想就算了。就算他真的入坑了,我也会告诉他去细细体会剧情,体会每一个角色的成长历程。
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我逐渐变成了单机玩家,即便它并不是一款单机游戏。我依旧会战场深渊平时摸鱼摆烂混混算了,从而把精力放送在主线当中,去体验这款线性游戏剧情的魅力。
五年了,一款游戏的生命周期不过如此。有些游戏随着时间默默退出玩家的视野。有些甚至短短一两年就走到了关服的命运,更有甚者开服直接暴死。能走过五年风雨的游戏寥寥无几,更何况是现在这个手游当道百家争鸣的年代。一款款换皮游戏捞钱跑路的操作数不胜数,能有几款游戏一直不忘初心坚持下去。
这么快就五年了啊,我为这个美好的世界奋战了五年,虽然早已有些力不从心、身心俱疲。但我依旧愿意与她们一同守护这个不完美的世界,去改变这个不完美的世界,让它变成大家所期望的样子。我愿意为这个世界的所有美好而战。
阿诺什.艾拉尼在《没有悲伤的城市》中写:“心中有爱.就没有悲伤。不能让悲伤绝望把心里最柔软的地方填满。”即使堕入泥泞,也不要忘记低头看一看井底明亮的月光;即使遭遇黑暗.也不要忘记嗅一嗅身侧玫瑰的芬芳;即使这个世界并不完美,我们也可以葆有赤枕之爱,把世界变成我们所期望的样子。只要我们伸出手迷雾终能被拨开。
纵使黑云蔽日,我也要燃尽天空,为你照亮回家的路。—姬子
2003年,非典肆虐.67岁的钟南山说:“把最重的病人送到我这边来。”2020年,新冠来袭.84岁的他呼吁公众“没有特殊情况不要去武汉”,自己却义无反顾地奔赴前线.挺超了保护人民生命健康的民族脊梁.纵使黑云戴日,他敢医敢言,无私无畏.燃尽天空,为我们照亮前方的路。
真正可怕的并不是这个世界夺走 了多少人的性命,而是它对失去生命这件事习以为常。
—姬子
这个世界最可怕的不是夺走了多少人的生命,而是让多少人对失去生命这件事,习以为常冷漠在现今已成为社会的常态,我们总能看到一些利己主义者,他们将自己的小世界管理得井井有条.却对别人的困苦毫不怜悯.更不会出手相助在路人避开奄奄一息的生命时,他们虽然谈不上是恶,但是却脱离了簪.这种对生命的漠视.比刀枪更能击溃人心。
一个人的一生会经历三次成长。
第一次是明白事情的对与错
第二次是明白有些事不止对与错。 适用主题】
第三次?是在明白有些事没有对错之后.仍然坚 成长与责任、人生的意义等。定地去做自己相信的事情.并为之负起责任。
—奥托
我们需要在明白有些事没有对错后,仍坚定地做自己相信的事,并为之负起责任。从状元退学复读只为考攻理想专业,到清北硕博研究生扎根街道办,回顾那些引发广泛争议的青年做出的选择.我们看到了新一代年轻人的个性与性。选择远方'便要风雨兼程;选择守土,便要尽职履责;选择奋斗,便要一往无前;选择安逸.便要懂得珍惜。
我也许就站在真理大门之外但我理性却让我怀疑门内是否有真理。 错误与真理.对真理的思考,勇于尝试等。—奥托
对错误的过多顾虑往往会让我们与真理失之交臂。哪怕就站在真理大门外,理性甚至会让我怀疑门内是否有真理。可是泰戈尔说:“当你把所有的错误都关在门外,真理也就被拒绝了。”真理是一切对与错的汇总,真理中可能隐藏着错误,错误中可能也蕴含着真理.错误起码证明这件事不对 亦是为真理排除干扰选项一起拨开迷云,我们总能洞见真理。