大家看到这里也都了解到上一篇的讲解有什么作用了吧。上篇的普攻篇我不知道大伙看懂没,有没有学会些什么。我就在这大体总结一下。
首先,你需要了解你自身忍者的优先级,例如你的忍者是仙鸣,那么你的平A优先级是什么?速度优先级,位移优先级。一A为速度优先级,而三A和四A为位移优先级。那么我们就可以利用一A去出其不意的拿先手,然后三A实现骗替身的操作。这样大家就明白了吧。
同样的,其他的所有优先级都有自己的用处,了解了自身忍者的优先级,那么你的实力将大上一截。然后我就讲一下上一章没有聊到的,关于普攻的后摇问题,还记得我上一篇问的第一个问题吗?为什么晓鼬能用平A拿到丁真的先手。
上一章我也做过解释,但是这样只会让大家知道该怎么去抓别人的平A后摇,不知道自己该怎么不被抓平A后摇。首先,我们丁真的平A,大家知道哪些平A的后摇相对较大吗?五A和六A对吧。这两个平A对比其他的平A来说,后摇相对更大一些。那么我们就可以刻意不去打出五A和六A。
我们了解丁真的平A,我们用二A进行扫地让对面不会掉,同时不露后摇。这样,就不用担心会被抓平A后摇了。
这样的典型还有白面具,他的平A很多无敌帧对吧,但是他的二A后摇很大,所以大家在想要拿先手的时候,不要轻易二A,小心会被对面反手一个平A拿到先手了。至于反手这方面就不需要过多的刻意卡了。因为白面具的后续平A全是位移,所以如果对面在有替身的情况下,利用后续平A的位移就可以实现骗替了。
行,关于上一章的一些对于平A的理解我也说完了。现在,就开始讲解今天的内容,技能篇。
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还是和上一篇一样,我先说一下前言。
大家有没有思考过一些问题,为什么自己的技能无法轻松打到对面,而对面却可以凭借技能轻松的拿下你的先手吗?是因为强度吗?不,强度只是小的一部分。还是和上一章说的一样,这一章的内容对于高段位的人可能不起作用,但是对于低段位的就有点用了。
我给大家举个例子,本作者自己在玩的是骨架,对面玩的也是骨架。但是对面开局就丢二技能然后前压,我因为害怕对面丢二段而选择丢了一手骨架,对面见状直接就上来一手散,本作者替身下来他就二划一,本作者只能利用散散掉对面的骨架。那这样对面替身我手里什么也没有,那我就拿不到反手对不对?那这样,对面就是合理利用技能的机制和心理成功拿下了先手。
那么,下面我就正式开始讲解技能。
技能和平A差不多,同样的,含有许多的优先级,优先级许多在上一章的平A篇讲解过了。这一篇我就讲解一些比较少见的技能优先级。
首先,是第一种优先级,我称他为移动优先级,他的本质和平A篇的位移优先级差不多,但是,他有一个不同的地方。他是可以自由移动的,同时又能随时打出伤害,又是处于释放技能的一种状态。这种就是移动优先级。
位移优先级在技能上,是属于金鸣的二技能,丁真的二技能,死鼬的二技能,还有死门凯的一技能这种。金鸣和丁真的二技能属于纯位移,没有伤害,但是可以随意位移。死鼬和死门凯这种就属于有伤害,但是无法随意位移的类型。
就是他们只能进行特定范围的位移,一旦使用了就不可以再次改变了。就比如死鼬,你往前位移之后你不能进行Y轴,X轴的位移。
死门凯的一技能较为特殊,可以进行Y轴和X轴的位移,但是还是只能在这一块里面位移。这就是技能里的位移优先级。在有限的范围内进行位移。
那么技能的移动优先级呢?技能,大家都知道,技能是无法被平A打断的。除了在上一章我所说的平A的特殊优先级以及抓取优先级。其他的平A是无法打断技能的。那么技能的移动优先级就好在这里了。他是技能状态,可以随意移动,可以随时打出伤害。在对面没有技能的时候用这玩意,对面根本就拼不过你啊。
这个优先级的典型的话,就是再不斩,蜀面豪杰自来也,普通大蛇丸。这些角色的正常状态一技能都属于移动优先级,是在对面没有技能或者知道对面无法在此状态下使用技能的时候长按进行追击的。当然,如果瞬间按下还是和正常技能一样的,没什么区别。
既然都说道再不斩了,那就不给大家带例子了。直接套用上一章的例子。再不斩打忍战带土,为什么对面替身之后林天敢直接长按一技能,对面不是还有个二技能吗,这就是他的好处了。
再看一眼上面,在知道对面没有技能或者知道对面无法使用此技能的时候进行长按追击。对面的带土很显然就是这种情况,他替身是无法使用二技能的,所以林天直接长按一技能是一种比较正常的选择。
然后我就说一下第二种优先级,霸体(格挡)优先级。此类优先级和我上一章说的特殊平A其实差不多。他属于黑土的重岩状态的格挡,秽土柱间的一二A格挡。但是又和这种不同。
他的不同在于他是技能,一般拥有这种格挡的技能是后摇大,前摇也大的,但是在释放技能期间,无论你怎么打,他都一直拥有霸体。因此他才会前后摇都大。典型为新出的忍战樱和青年长门的土。
还有一种就是骨架,牙这种忍者。有次数的格挡,但是他们不同于平A的格挡过程不能移动,或者说格挡只能进行一条线的移动。也不同于另一种的一动不动无限格挡。
他们是属于拥有格挡次数,但是可以随意乱走的霸体,这样其实比原地不动和平A那种只有一条的位移更有压迫感。因为对面是霸体,你没抓取你打不断他,而他打的又快,你反应不过来只能预判,所以一旦对面玩骨架勾开着骨架在你面前瞎溜达的时候,你都会压力爆炸。有什么按什么。
接下来是第三种优先级,这种优先级我称他为无敌优先级。这种优先级顾名思义,就是无敌。他的典型为宇智波一族的须佐能乎(骨架勾的不算),团藏以及九尾鸣。这种优先级会让你直接无敌,导致对面的技能对不过你。减伤,金刚体,全部都有了。
团藏的则是这里面特殊的一种,他不是减伤加金刚体。他是直接复活。你可以理解为穿了复活甲。
这个不过多评价,这个就真的是无敌。啥都打不断的那种。除非你抓到了他的前摇。团藏的复活则没有任何前摇,除非你卡他复活的时间把他强行打死。
最后一种的优先级,他的名字也是无敌优先级,但是他和上一种的无敌优先级不同,上一种的无敌优先级他还会收到伤害,你总不能说1,2点伤害不是伤害吧。这个不一样,这个是完全不会收到伤害。
这个优先级的典型为白面具以及截拳李。完全就是无敌,真正意义上的无敌。根本打不中。截拳李的还好一点,如果你手速和反应不到位他是属于那种按出来了但是可以打断的无敌。
白面具就不一样了,明明反应和玩截拳李的时候一模一样,但是截拳李能被打断,他的却无法被打断。这,就是白面具非常离谱的二技能,被大家称为杨戬之抓的技能。这个技能他属于零帧无敌,零帧无敌是什么意思呢?
就是你按下了就无敌,绝对不可能被打断。就算你百豪纲手能把别人的大招都打断了,你也绝对不可能把白面具的二技能打断。他是零帧无敌,除了抓他后摇没有任何办法能打断这个抓取。
同时,又因为这个抓取属于脱手抓取,导致并没有Y轴技能的忍者无法抓到他的后摇,就很容易被拿先手。唯一的方法是顶东西,利用秘卷或者通灵顶掉这个抓取。
但是呢,这也是一个误区,大家都认为白面具的这个脱手抓取是所有技能中优先级最高的那几个。但是你看了我的这个技巧,你认为什么是优先级?就因为他的抓取是脱手就判定他优先级高吗?不是这么判断的。
他的优先级指的是你的技能能打中别人,而别人的打不中你。这个是很多人的误区。我在这里纠正一下,你不能说白面具是脱手抓取,你能用这个抓取和他对技能,拿下先手。你就判定他优先级更高。
你和对面都被击飞了,所以其实双方的优先级是差不多的。或者说对面的优先级比你高,但是因为你的抓取是脱手的,就导致对面也被击飞了。大家懂了吗。
到这里,技能篇他就结束了。是不是觉得这一篇和上一篇比起来,结束的特别快。上一篇有5000个字,而这篇只有3000个字。不不不,其实在优先级这一块,上一篇就已经讲完了。所以上一篇和这一篇其实是合在一起的。只不过讲解的主题不同罢了。
那么,既然他结束了,我就说一下后话。作者这几天没有更新是因为作者在上学,周一到周五是无法写的。周天的晚上也无法写,所以如果周天的下午没发就代表作者没有写完,或者说没写。
最后,大家可以期待一下下一篇,下一篇,基础篇之状态篇,这篇字不多。所以那一天我会写两章。大家可以期待一下。