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第13章 公开情报(1 / 1)


退出游戏,回到出租屋,一片黑暗,伸手不见五指,陈宇四处摸索一阵,把灯打开,才重见光明。

在游戏中注意力集中的情况下,除了些许疲劳没太大感觉,但陈宇刚一退出游戏,巨大的饥饿感便瞬间席卷而来。

“好饿,整点好的。”

今天一天赚了三千块,陈宇决定好好犒劳下自己,立马给自己安排了一顿小烧烤加啤酒。

“啤酒要冰的!”陈宇特地在备注那一栏写到,常温的啤酒就是马尿,狗都不喝,冰啤酒则是国窖,喝一口全身上下都通透。

洗了个澡的工夫,外卖就到了,陈宇的心情也在这一刻到达顶峰,家人们谁懂啊,打完游戏洗完澡,外卖刚好到,这种感觉实在太美妙了。

吃着外卖,顺便看下群友们聊天。

炬火:我已经快半小时没玩天幕了,我感觉浑身发痒,求你了,再让我玩一分钟吧,就一分钟[哭泣]。

学海无涯:哪有半小时,明明只有27分钟32秒。

小虾米:6。

资本巨饿:我9级了,还得感谢@李太白馈赠的装备,【野猪套】(截图)。

炬火:还是阿宇的狗运好。

学海无涯:wok,这种好东西?

小虾米:6。

李太白:[微笑]

炬火:你这家伙,不艾特你不出来,天天窥屏。

李太白:[流汗]

资本巨饿:速看官网,有重大信息!!!

炬火:?什么重大消息?

在炬火发问号的期间,陈宇早已离开企鹅,进入官网了,俗话说得好,问群友浪费两小时,自己搜,只需五分钟。

官网上有玩家们发的各种帖子,不管是攻略贴、提问贴讨论度都不低,还有截图裁缝店老板娘,然后开贴发癫的,不过这些都不是重点,重点是现在置顶的一篇文章,热度非常高。

这篇文章名为《公开情报》,是由官方所发,内容如下:

哈喽,大家好呀,我是天幕宣传部门的成员木木,很高兴能在这里与大家进行交流。

首先,告诉大家一个好消息,咱们天幕第一天开服就达到了5亿日活量,超越了迄今为止所有游戏的最高日活量,我相信这个数字在未来只会变得更高,而天幕这两个字将会成为所有友商的噩梦,能有这样的成就,这一切都离不开所有玩家的支持。

所以为了回馈大家,我也是将刚眯了不到五分钟的策划小粥提溜起来,在我的拷打下策划小粥也是终于屈服,同意放出部分情报,所以才有了今天这一期公开情报。

想必各位知道,现在我们所有玩家正处于天幕大陆之上,而天幕大陆呢,是被划分成五个国家的,而这次的情报就是关于这些国家的。

第一个要介绍国家叫做夏盛,位于大陆最东边,它又被称为剑与锻造之国,在这里剑这种兵器被广泛喜爱,从而衍生出各种用法,不仅有我们常见的舞剑、剑气,还有御剑哦,涉及的职业十分广泛,这种酷酷的东西想必大家一定会喜欢。

同时夏盛的锻造技术也十分高超,他国也常常将夏盛称为“锻造狂魔”。

第二个国家叫做西妮露,东边与夏盛接壤,它也被称为光与森林之国,如名字所言,整个国家几乎都处于森林之中,在这里光元素的各种衍生职业非常受欢迎,同时,西妮露也是精灵最常见的国度,精灵占这里所有人口的百分之十二!精灵妹妹,想想木木就很兴奋呢!

第三个国家名叫威利,北边与西妮露接壤,它也被称为魔法与进化之国,在这里的冒险者分为两个流派,一个流派崇尚魔法与爆炸,另一个流派崇尚进化与融合,好深奥的词呢,木木也搞不懂,需要大家自己去发掘哦,不过探险的时候要小心哦,两个流派之间可是矛盾不断。

第四个国家叫做柏希莱,位于大陆最北方,它的另一个名字叫做冰雪与冒险之国,由于地处最北方,所以柏希莱的气候非常严寒哦,在这种严峻的环境下,使得冒险精神充斥在柏希莱每一个人民的血液之中,喜欢冒险与挑战的玩家可不要错过这里哦。

最后一个国家叫做曼顿都,位于大陆最南方,北边与夏盛、西妮露、威利接壤,它的另一个名字是风沙与炽热之国,听到这个名字有没有感受到满满的压迫感呢?曼顿都的占地面积虽然非常大,但大部分都是沙漠,而传说中,在这无尽的沙漠之中,有一座宏伟沙漠神殿,找到他的人能获得比肩神明的能力!

以上就是我所打听到的关于五国的情报啦,怎么样,看完之后有没有热血沸腾呢,大家有没有特别想去的国度呢?木木最想去的国度是西妮露呢,精灵老婆贴贴,嘻嘻嘻*罒▽罒*。

除此之外,我也是问了小粥一些大家关心的问题,来看看他是怎么回答的吧。

提问1:请问游戏内物品装备品阶的具体划分是怎样的呢?只有黑铁装备的大家实在是太期待后面的装备啦!

小粥:黑铁、青铜、白银、黄金,再之上的请恕我卖个关子[捂嘴笑]。

提问2:听你的描述没提到特殊这一品阶,我们的玩家可是有不少人都获得了这一种装备,这到底是算什么级别的?

小粥:对于这一品质我们也没有很好的划分,我们只是将一些比较有趣的装备划分为了【特殊】,但具体作用有些可能在黑铁之下,也有些可能超越黄金,甚至更强,而且不管是特殊类装备还是特殊物品,都还有个很重要的特性,那就是不会掉落,至于其他的作用得靠玩家自己去发掘。

提问3:虽然现在才下午,但是我猜测晚上【防沉迷】系统一定会引发激烈的讨论,对于这个系统策划组的各位是作何想法的呢,将来又会不会取消这一系统呢?

小粥:我们当时设计防沉迷系统第一个原因其实是为了释放服务器压力,天幕的同步率非常的高,这也导致服务器压力非常大,我们不得不每天停服一段时间进行维护,而第二个原因,则是天幕实在太过火爆,我们担心这样下去会有人因为过度沉迷游戏而产生一些问题,到时候舆论层面的压力会非常大,我们这些苦兮兮的游戏制作人可担不起这个责任,所以我们设置防沉迷来进行限制,每位玩家每天都只能游玩12个小时并且不能超过22点,不过若是未来有一天我们找到了更好的平衡方式,撤销防沉迷系统也并不是不可能。

到此木木的提问就结束了,也是非常感谢小粥大大的鼎力配合,同时呢本期公开情报到此就结束了,感谢大家的,最后祝各位玩家游戏愉快!


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